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EA: Il Calcio Aumenta la Popolarità, Ma Impone Sfide Maggiori per la Crescita

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‘EA Sports FC’ supera le aspettative, tra domande sull’impatto della scorsa Coppa del Mondo

EA riferisce mentre sviluppatori rivali di giochi, come Activision Blizzard e Riot Games, iniziano a licenziare personale. IMMAGINI GETTY

Il produttore di videogiochi Electronic Arts Inc. ha visto un modesto aumento della domanda di giochi durante la stagione festiva, aiutato dai guadagni della sua franchigia di calcio “EA Sports FC”, ma ha segnalato un rallentamento in una metrica chiave della domanda per il suo quarto trimestre.

I dirigenti hanno dichiarato di aspettarsi prenotazioni nette, un indicatore di vendite fisiche e digitali, per il quarto trimestre fiscale tra 1,625 miliardi e 1,925 miliardi di dollari. EA EA, -0.74%, nel rapporto dei risultati del quarto trimestre dello scorso anno, aveva dichiarato prenotazioni nette di 1,946 miliardi di dollari, risultati che sono stati potenziati dalla crescente popolarità del calcio in seguito ai tornei della Coppa del Mondo maschile e femminile degli ultimi due anni.

EA ha dichiarato di aspettarsi prenotazioni nette per il suo intero anno fiscale tra 7,389 miliardi e 7,689 miliardi di dollari. Ciò si confronta con una previsione di novembre di 7,3 miliardi a 7,7 miliardi di dollari. L’anno fiscale di EA è previsto concludersi verso la fine di marzo.

Le azioni sono scese del 2% nel trading after-hours.

I risultati della società, nota per le sue franchigie di calcio e “Madden” football, arrivano mentre cerca di navigare la vita dopo la dissoluzione della sua lunga partnership con la FIFA, l’organismo di governo globale del calcio, e un maggiore ritiro nell’industria dei videogiochi dopo un aumento della domanda digitale durante la pandemia.

Per il suo terzo trimestre fiscale, che si è concluso il 31 dicembre, EA ha riportato un utile netto di 290 milioni di dollari, o 1,07 dollari per azione. Ciò si confronta con un utile netto di 204 milioni di dollari, o 73 centesimi per azione, nel trimestre conclusosi nel 2022.

Le prenotazioni nette per il trimestre sono aumentate dell’1% a 2,37 miliardi di dollari.

“La franchigia ‘EA Sports FC’ ha superato le aspettative del Q3, registrando una crescita delle prenotazioni nette del 7% rispetto all’anno precedente che includeva la Coppa del Mondo”, ha detto la società nel suo comunicato sugli utili. Il CEO Stuart Canfield ha detto che “il momento è continuato attraverso la transizione del marchio FC”.

Gli sviluppatori di videogiochi stanno navigando un boom e una crisi della domanda dopo la pandemia, che inizialmente ha portato più interesse nei giochi poiché molte persone rimanevano bloccate a casa. Questa domanda ha dato luogo a un boom di concerti e viaggi, seguito da due anni di inflazione. Sono seguiti licenziamenti: Tencent Holdings TCEHY, -2.30% Riot Games ha annunciato tagli di posti di lavoro questo mese, e Microsoft Corp. MSFT, -0.28% sta anche licenziando personale nelle sue divisioni Activision Blizzard e Xbox.

Entrando nei risultati, gli analisti avevano detto di aspettarsi che la domanda della stagione festiva e la popolarità dei giochi sportivi di EA guidassero le vendite. Ma grazie al bump della Coppa del Mondo un anno fa, si aspettavano confronti più difficili e sfide a seguito della cessazione nel 2022 della

partnership di EA con la FIFA. “EA Sports FC” è il sostituto di EA per i suoi giochi con marchio FIFA.

Gli analisti di JPMorgan, in una nota di lunedì, hanno detto che si aspettavano anche forti vendite natalizie per “Star Wars Jedi: Survivor”. All’interno del grande segmento Live Services di EA, che genera vendite da abbonamenti e acquisti aggiuntivi per i giochi, hanno detto di aspettarsi una continua popolarità in “EA Sports FC”. Hanno anche detto che sarebbero stati in attesa di ulteriori dettagli sulle prossime uscite.

L’analista di Benchmark Research Mike Hickey, in una nota di ricerca la scorsa settimana, ha anche notato potenziali sfide per il popolare gioco sparatutto “Apex Legends” di EA.

“Stimiamo che ‘Apex Legends’ abbia raggiunto un picco di 1 miliardo di dollari in prenotazioni nette annuali, classificandosi come il secondo più grande servizio live di EA”, ha detto. “Tuttavia, le sue prestazioni sono recentemente diminuite, a causa della ridotta partecipazione dei giocatori e della forte concorrenza di mercato, secondo la nostra stima.”

Ha continuato: “Le sfide competitive potrebbero essere amplificate dal significativo successo di Fortnite, particolarmente evidente durante l’evento #FortniteOG del 5 novembre, che ha attirato 44,7 milioni di giocatori e accumulato 102 milioni di ore di gioco, potenzialmente esacerbando le sfide di crescita di Apex Legends.”

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